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samedi 9 janvier 2010

worm final

voici notre exercisse de vfx final!
Jean Phillipe a fait le model, la texture, le shading, la simulation et le compositing.
Miro a fait le footage, le tracking de la caméra, le rigg, l'animation et un peu de masquage en post production.

vendredi 11 décembre 2009

Modélisation pour projet final 2


Amélioration de la larve.
Modification des dents et ajout de la langue. J'ai aussi descendu la résolution de mes textures qui était légèrement exagéré (8k -> 4k) pour le corps. La langue est en 1024 et les dents en 2048.
J'ai aussi modifier les lightmaps pour le subsurface scattering.

Le rig de la larve est presque complet. Miro devrait poster une image de la larve complète bientôt.

dimanche 6 décembre 2009

Modélisation pour projet final

Larve pour le projet final de VFX. J'ai utilisé un shader qui mélange le subsurface scattering et le MIA material. Mes deux shaders de prédilection.
Modeling: Zbrush
Rendu: Softimage 2010 SP1

mercredi 14 octobre 2009